Zobrazují se příspěvky se štítkemTexty. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemTexty. Zobrazit všechny příspěvky

16. září 2010

Proč neupdatuju blog?

Jednoduchý důvod - přesunul jsem se dál, k většímu projektu, který momentálně spouštíme na adrese zabij10prasat.ic.cz. Půjde o sloučení neustále aktualizované databáze "minirecenzí" her s důrazem hlavně na MMORPG a další online hry (a samozřejmě i moje oblíbené NDS a blížící se 3DS) a informační novinkové stránky zaměřené stejným směrem.

Momentálně ještě není stránka v plném provozu, jelikož nám osud a Internet Centrum házejí klacky pod nohy, ale už teď nás můžete sledovat přes Z10P twitter, kde můžete sledovat jak všechny updaty na stránce (které budou početnější jakmile bude hotový vyhledávací systém a s ním spojené prvky layoutu), tak zajímavé herní novinky, které by vám jinak unikly. Kromě toho také máme ještě funkční RSS pro všechny nové články.

Zkrátka sem už asi psát nebudu; budoucnost náleží webu Zabij 10 prasat!

17. února 2010

Star Guard

Jenom bych chtěl vyzdvihnout jednu nedávno vydanou nezávislou hru, která mě příjemně překvapila. Celý článek se mi sepisovat nechce, takže Vám teď bude muset stačit jen video:


Hru nabízejí autoři ke stažení na adrese:

http://vacuumflowers.com/star_guard/star_guard.html

29. ledna 2010

Odstranění reklam

Je to tak, z blogu zmizely ty odpudivé reklamy. Šlo jen o takový můj soukromý pokus a už myslím splnily svůj účel, není třeba aby tu nadále strašily. A pokud vás to zajímá, tak za dobu provozu tohodle blogu vynesly přesně 4,04€.
Jinak co se týče toho, že jsem poslední dobou polevil v updatech, tak se nestrachujte - není to permamentní. Jen co budu mít čas, tak se tu zase objeví pár nových článků.

12. ledna 2010

Archaica pre-TBC WoW realm

A teď pro změnu špetka nekomereční reklamy :)

www.mystiq.org

Minulý týden jsem se nechal přemluvit ať si zkusím zahrát na nově založeném pre-TBC World of Warcraft realmu Archaica běžícího pod žáštitou MystiQ.org. Dobře jsem udělal.

Po necelém týdnu hraní se mi vrátilo všechno to, co mě kdysi k World of Warcraft přitáhlo. Tohle není jen nudný závod na maximální úroveň a následné farmování reputací a výbavy, jako u datadisků The Burning Crusade a Wrath of the Lich King (a s jistotou 99,99% i u nadcházejícího Cataclysm), patch 1.12.1 - na kterém běží realm Archaica - je čistá zábava od začátku do konce. Možná je v tom i trocha té nostalgie, ale každopádně se díky tomuto projektu může každý nyní vrátit do doby, kdy si své hráče WoW získávalo svou kvalitou a ne vymýváním mozků, jak je tomu teď.

Ale dost mých nadšených výkřiků, teď zase něco oficiálních slov:

WoW - nejlepší český preTBC server (200+ lidí)

Také už vás nebaví vývoj WoW "kupředu"? Je pro vás stále modlou, jako pro každého správného WoWkaře, Vanilla/preTBC? Nemůžete najít ten pravý server, kde by se dala tato verze hrát? Všude je pouze okolo 50 lidí online a pomalu nic nejede nebo je tam spousta "vychytávek" jako jsou portaly nebo areny, ale vy byste radši total blizzlike? PAK JSTE NA SPRÁVNÉ ADRESE!!!!

TRAILER: zde (YouTube)

MYSTIQ UVÁDÍ

* preTBC server Archaica (level cap: 60)
* patch 1.12.1 -> tudíž žádná náhražka "Vanilla WoW"
* denně cca 200+ lidí online a stále přibývá!!
* spuštěn 26.12.2009 -> tudíž expení in progress, každý pěkně od znova
* nejznámější lidi z české WoW free scény, lidé z mnoha serverů, jako je například snad nejznámější bývalý TranZer nebo Anglamenn
* total blizzlike, všechny raty 1x, starý PvP system
* neskutečně ochotní GMs
* jede se na MangosZero s velmi zdařilím developerem Vladimirem -> tento EMU je ve vývoji jen pár týdnů, 
ale pracuje na něm ta nejzkušenější parta developerů, tudíž je to již teď ten nejlepší free EMU na Vanilla WoW ve světě
* volné registrace zdarma na adrese: odkaz

27. prosince 2009

First-person 3D plošinovky

Trojrozměrné plošinovky z pohledu Vámi ovládané postavy jsou samy o sobě velmi vzácně se vyskytující podžánr, který vzniká ve většině případů ve chvíli, kdy se rozhodnou vývojáři udělat krok stranou a pokusit se pro změnu o něco originálního. Tím se taky většinou vyhnou pozornosti mainstreamu a stávají se tak vhodnými kandidáty na ztracené videoherní poklady.

I když je těžké definovat kořeny tohoto herního žánru, který se vždy prolínal s ostatními žánry jako jsou například first-person střílečky, za první first-person plošinovku, a možná i první skutečně 3D plošinovku, se považuje Geograph Seal vydaný v roce 1994 na japonský domácí počítač X68000. V této hře jste se ujali role pilota "králičího tanku" a plnili různé mise v prostředích plných vznášejících se plošinek, kde Vám jako hlavní prostředek k likvidaci protivníků sloužil předchozími generacemi plošinovek prověřený skok na hlavu.

Vývojáři Geograph Seal se ale nenechali odradit vlažným přijetím jejich prvního 3D díla a hned následující rok se rozhodli zaútočit na nově úspěšnou platformu v podobě konzole Sony Playstation se svým remakem Geograph Sealu nazvaným Jumping Flash!. Hra byla natolik úspěšná, že v následujících letech vyšly ještě další dvě pokračování: Jumping Flash 2 a Robbit Mon Dieu (třetí díl byl ale vydán pouze v Japonsku).

Zdaleka ale nešlo o jediné hry v žánru first-person plošinovek. Další nádhernou ukázkou je pokračování slavné hry Montezuma's Revenge z roku 1984 v podobě Montezuma's Return vydaného v roce 1998 pro osobní počítače s operačním systémem Windows. Tentokrát šlo skutečně o nefalšovaného převedení 2D plošinovky do atmosferického 3D prostředí, kde se musíte jako archeolog Max Montezuma proplétat složitými bludištmi plnými pastí, hádanek, nástrah a krvelačných nepřátel a během toho si ještě musíte udělat čas na sbírání všudypřítomných pokladů.

Plošinovky z pohledu ovládané postavy ale nejsou žánrem žijicím pouze v minulém tisíciletí. Na přelomu let 2008 a 2009 vychází mezi kritiky úspěšná hra Mirror's Edge zasazená do hygienicky čistého, ale morálně špinavého města, kde se v příběhu napsaném Rhiannou Pratchettovou postavíte na odpor totalitnímu režimu v roli fyzicky zdatné běžkyně, která se bez zaváhání přenese jediným skokem mezi mrakodrapy velkoměsta.

Takto bych mohl pokračovat i dál. Kromě výše zmíněných her stojí za zmínku například i modifikace pro Half-Life 2 s názvem Portal, nebo hry jako Grappling Hook, Purity či Tag: The Power of Paint. I když nejde o početný žánr, většina jeho představitelů stojí minimálně za zahrání, což se o jiných herních kategoriích tak snadno říci nedá.

24. prosince 2009

Šťastné a veselé vánoční svátky

Přeji Vám, pravidelným i náhodným čtenářům tohoto blogu, všem příjemné prožití vánočních svátků a do Nového roku hlavně hodně zdraví, štěstí, osobní pohody a mnoho úspěchů.

18. září 2009

Blogger je shit

Když jsem založil tento blog, dal jsem si předsevzetí první týden nebo dva psát každý den, aby se mi tu nahromadilo něco obsahu jako solidní základ. Proto jsem se i dnes, kdy jsem se do psaní moc neměl, přemohl a po úmorných 3 hodinách dal dohromady krásný článek o American McGee's Alice. Možná si dovedete představit moje reakce potom, co jsem klikl na "publikovat příspěvek" a Blogger mi vesele ohlásil, že se k použití této akce musím přihlásit a během toho nenávratně ztratil mou tříhodinovou práci.

Proto zde také vidíte tento text místo zmíněného článku. Snad zítra. Teď už vím, že musím psát do notepadu a do Bloggeru jen kopírovat.

15. září 2009

Úvod do blogu

V tomto úvodníku bych Vás chtěl přivítat v blogu Ztracené videoherní poklady a seznámit Vás s jeho obsahem.

Pokud jste na tento blog při Vašem surfování po internetu narazili, pak Vám pravděpodobně nejsou videohry úplně cizím pojmem a jistě Vás alespoň okrajově zajímají - ať už jako zdroj zábavy, nebo i něco víc. Videohrami samozřejmě nemám na mysli pouze konzolové hry, jak je tento výraz v ČR často interpretován, ale všechny grafické elektronické hry nezávsle na platformě. Počátky existence těchto videoher sahají až 70 let do minulosti. Za tu dobu urazily velmi dlouhou cestu, občas lepším a občas horším směrem, a ty dnešní nemají s těmi ze 40. let minulého století prakticky nic společného. Snad jedině společný účel - zabavit.

Přesto že jsou v dnešní době videohry média s rozsáhlým záběrem, ať už se snaží třeba o prosazení uměleckého názoru nebo o seznámení hráče s cizí kulturou, jejich primárním cílem po celou dobu jejich existence bylo vždy poskytovat zábavu. A tím se dostáváme k hlavní složce obsahu tohoto blogu. Některé z oněch videoher totiž dokázaly poskytovat více zmíněné zábavy než jiné. A přestože díky tomu byly často vyzdviženy nad ostatní tituly, v mnoha případech se tomu tak nestalo a takový videoherní poklad byl veřejnosti navždy ztracen.

Tento blog si dává za cíl vyhledat takové poklady. Hry, které svou kvalitou zdaleka přesáhly všechny ostatní, ale nikdy se nedostaly do veřejného povědomí. Ať už ve světě, nebo hlavně u nás.