Zobrazují se příspěvky se štítkemPC (Windows). Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemPC (Windows). Zobrazit všechny příspěvky

12. července 2010

Transformice

Opět se pouštím lehce mimo zaměření mého blogu, ale mě se zkrátka nejsnáž píše o hrách, které mě momentálně nejvíce zaměstnávají. Aktuálně se jedná o francouzskou flashovou MMO Transformice, která se v posledních týdnech roztahuje po internetu nevídaným tempem a i u nás se stává relativně oblíbenou.

V Transformice se ujmete role malé roztomilé nenasytné myšky, která, společně s desítkami jejích sourozenců (reprezentovanými ostatními hráči), touží utrhnout si pro sebe co největší kus lákavého sýra a rychle s ním zmizet v myší díře. Ovšem nic v myším životě nejde tak snadno, jak by si vaše myška přála, a tak v cestě k sýru a zpět narazíte na tucty pastí a zdánlivě nepřekonatelných překážek, které by dokázaly odradit i tu nejšikovnější vykradačku spíží.

Naštěstí nejsou drobné myšky na tento úkol samy. K cíli je vedou mocné myší šamanky (hráči s momentálním nejvyšším skóre v rámci místnosti), které oplývají schopností stvořit z čirého vzduchu nejrůžnější objekty a různě je kombinovat. Tak se například z obyčejného kousku dřeva a pár rotujících míčů může stát efektivní (či méně efektivní) vozidlo.

Takto by se zdálo, že s šamankami v čele nemůže být cesta k sýru a zpět zas tak náročná, ale opak je pravdou - šamankám totiž stojí v cestě ten nejnebezpečnější nepřítel: nenažranost myšek samotných. Většina hráčů má tendenci vrhnout se do sebevětšího nebezpečí jen pro minimální šanci dostat se k sýru první. A pokud s sebou strhnou i všechny ostatní, těžkou hlavu si s tím nedělají.

Transformice je nenáročná online hra, kterou si člověk zkrátka musí zkusit aby pochopil jaké kouzlo se skrývá ve zmatku a zkáze, které se během krátkých vteřin dokážou odehrát na každé z desítek originálních map. A nebo se také, pokud zvládáte angličtinu, můžete kouknout na přiložené video krásně vystihující atmosféru této hry.

Pokud teď toužíte si vyzkoušet, jaké je to být malou hladovou myškou, můžete si hru zahrát buďto na oficiální stránce a nebo si stáhnout neoficiálního exe klienta, který podporuje hru na celé obrazovce a další příjemné drobnosti. Hodně štěstí při honbě za sýrem!

10. května 2010

Project Powder

Tak jsem se, po čase stráveném s novými Pokémony, rozhodl zase něčím přispět do blogu. Jelikož mým asi nejoblíbenějším žánrem jsou MMO(RPG), kterých je na trhu neskutečné množství a prakticky všechny vyžadují velkou časovou investici, asi není k podivu, že si vedu pomyslný seznam onlinovek, které mám v úmyslu někdy vyzkoušet na vlastní kůži. A právě minulý týden jsem se odhodlal k tomu, abych jednu z těchto her nainstaloval, a rozhodně toho nelituji.

Tou hrou je Project Powder od korejského studia BlueCat - snowboardové závodní MMO, kde se na různých tratích proti sobě, nebo ve dvou týmech, utkává až osm hráčů. Kromě volby mezi "všichni proti všem" nebo týmové hry nabízí Project Powder také tři herní módy: závod (race), sbírání mincí (coin) a bojový mód (battle). Ty, jak už vypovídá z názvu, zásadně mění styl závodu a jeho cíle.

Každá závodní hra samozřejmě potřebuje i různorodé závodní tratě a ani tady Project Powder neselhává - nabízí desítky originálních tratí, kde si kromě sněhu zajezdíte dokonce i na písku a trávě a kulisami Vám budou horské vesničky, ruiny starodávných civilizací nebo třeba gigantičtí pavoukovci. K tomu všemu má většina tratí k dispozici i "zrcadlenou" verzi, aby si skutečně nikdo nemohl stěžovat na repetivnost.

Project Powder je komereční free to play hra a proto asi nikoho nepřekvapí dnes už běžná přítomnost cash shopu, tj. možnosti nákupu in-game věcí za skutečné peníze. Kromě toho si ale samozřejmě můžete koupit slušné množství výbavy, upgradů nebo třeba nových postav, za peníze, které si vyděláte běžnými závody.

Zkrátka a dobře - Project Powder, který v mezinárodní verzi provozuje americká společnost Outspark, mi nezbývá než doporučit všem, které multiplayerové závodní hry alespoň trochu přitahují. Jenom by se asi ještě hodilo zmínit, že běhěm psaní tohoto článku, jsem se dozvěděl o hře SnowBound Online provozované německými gamigo games. Údajně se jedná o aktualizovanější verzi Project Powder s více prvky, dotaženějšími mechanismy a tak dále, která pro českého hráče může být výhodnější i umístěním serverů v sousedním státě. Osobně jsem ale neměl příležitost SnowBound vyzkoušet.

Edit: Tak jsem ze zvědavosti zmíněný SnowBound Online stáhl a musím říct, že ve všech ohledech překonává Powder. Je zkrátka dotaženější a nabízí daleko bohatší herní obsah. Jedinou výtkou by snad mohlo být to, že hra nové hráče hodí rovnou na náročné mapy s hráči všech ostatních levelů (v Powder jsou 3 kanály postupně rozestupňované podle levelů) a že na anglickojazyčném kanálu nebývá moc hráčů, takže pokud si chceta zahrát, jste nuceni jít na německojazyčný.

17. února 2010

Star Guard

Jenom bych chtěl vyzdvihnout jednu nedávno vydanou nezávislou hru, která mě příjemně překvapila. Celý článek se mi sepisovat nechce, takže Vám teď bude muset stačit jen video:


Hru nabízejí autoři ke stažení na adrese:

http://vacuumflowers.com/star_guard/star_guard.html

12. ledna 2010

Archaica pre-TBC WoW realm

A teď pro změnu špetka nekomereční reklamy :)

www.mystiq.org

Minulý týden jsem se nechal přemluvit ať si zkusím zahrát na nově založeném pre-TBC World of Warcraft realmu Archaica běžícího pod žáštitou MystiQ.org. Dobře jsem udělal.

Po necelém týdnu hraní se mi vrátilo všechno to, co mě kdysi k World of Warcraft přitáhlo. Tohle není jen nudný závod na maximální úroveň a následné farmování reputací a výbavy, jako u datadisků The Burning Crusade a Wrath of the Lich King (a s jistotou 99,99% i u nadcházejícího Cataclysm), patch 1.12.1 - na kterém běží realm Archaica - je čistá zábava od začátku do konce. Možná je v tom i trocha té nostalgie, ale každopádně se díky tomuto projektu může každý nyní vrátit do doby, kdy si své hráče WoW získávalo svou kvalitou a ne vymýváním mozků, jak je tomu teď.

Ale dost mých nadšených výkřiků, teď zase něco oficiálních slov:

WoW - nejlepší český preTBC server (200+ lidí)

Také už vás nebaví vývoj WoW "kupředu"? Je pro vás stále modlou, jako pro každého správného WoWkaře, Vanilla/preTBC? Nemůžete najít ten pravý server, kde by se dala tato verze hrát? Všude je pouze okolo 50 lidí online a pomalu nic nejede nebo je tam spousta "vychytávek" jako jsou portaly nebo areny, ale vy byste radši total blizzlike? PAK JSTE NA SPRÁVNÉ ADRESE!!!!

TRAILER: zde (YouTube)

MYSTIQ UVÁDÍ

* preTBC server Archaica (level cap: 60)
* patch 1.12.1 -> tudíž žádná náhražka "Vanilla WoW"
* denně cca 200+ lidí online a stále přibývá!!
* spuštěn 26.12.2009 -> tudíž expení in progress, každý pěkně od znova
* nejznámější lidi z české WoW free scény, lidé z mnoha serverů, jako je například snad nejznámější bývalý TranZer nebo Anglamenn
* total blizzlike, všechny raty 1x, starý PvP system
* neskutečně ochotní GMs
* jede se na MangosZero s velmi zdařilím developerem Vladimirem -> tento EMU je ve vývoji jen pár týdnů, 
ale pracuje na něm ta nejzkušenější parta developerů, tudíž je to již teď ten nejlepší free EMU na Vanilla WoW ve světě
* volné registrace zdarma na adrese: odkaz

6. prosince 2009

Trine

Roku 2001 se skupina finských vývojářů rozhodla založit nezávislou společnost s názvem Frozenbyte. To byla dobrá zpráva pro nás, hráče, protože mysl členů této společnosti se nachází v dobách, kdy se dělaly všechny videohry zábavné, ale jejich programátorské dovednosti leží v nejzazších limitech současných možností. Proto mají mainstreamem-povrhující Frozenbyte na kontě takové skvělé hry, jako jsou Shadowgrounds z roku 2005 a nebo v letošním roce vydaný Trine.

Zmíněný Trine je akční fantasy plošinovka, kde musí hráč využívat pokročilé herní fyziky k překonání překážek, vyřešení puzzlů a porážce nepřátel. Celá akce se odehrává v takzvaném 2,5D, takže se se svou postavou pohybujete přehledně po dvou rozměrech, ale můžete nechat své oči spočinout na krásně vymodelovaném fantastickém 3D prostředí, kterým Vás příběh postupně provede od hradních kobek, přes dračí hřbitov nebo hluboké lesy, až po impozantní věž závěrečného bosse.

Zmínil jsem se tu o nepřátelích, postavách a hlavně příběhu. Ten je sice variací na ohrané téma invaze nemrtvých do poklidného království, ale jeho umělecky zpracované pohádkové podání s příměsí humoru Vás příjemně pobaví aniž by příliš rozptylovalo od hry samotné. V úvodu hry se seznámíte s nafoukaným rytířem Pontiem, hamižnou lupičkou Zoyou a neschopným čarodějem Amadeem, které k sobě přilákal starobylý artefakt Trine a spojil je v jedno tělo, které může hráč kdykoliv přepnout do žádané podoby.  To se jim ale vůbec nezamlouvá a tak se vydávají na strastiplnou cestu k vyrvání dalších artefaktů, které mohou toto spojení odvrátit, ze spárů nemrtvých legií a dalších stvoření temnot. Jejich cesta ale nebude jednoduchá, protože každý z přibližně tří desítek nápaditých levelů je plný pastí a překážek, kde hrubá síla stačit nebude a násilně sjednocené postavy jsou nucené kooperovat. Ve většině případů však není předem dané žádné konkrétní řešení a hráčově představivosti při využití speciálních schopností postav se meze nekladou. Na slovo si tak může přijít jak posouvání a házení objektů, tak jejich vyčarovávání pomocí gest myší nebo houpání se na vystřelovacím laně.

Přestože by tohle všechno stačilo jako základ pro velmi zábavnou hru, jakou Trine bezespory je, přidali Frozenbyte do celkového výčtu kladů hry ještě jednoduché RPG prvky v čele s učením nových schopností, sbírání lepší výbavy a upgradů pro základní ability. To jim pak umožňilo na skrytá nebo náročně dostupná místa v levelech schovat cenné předměty a tím, při možnosti spuštění kteréhokoliv dokončenho levelu, umocnit hodnotu znovuhratelnosti této hry. V celkovém součtu se pak jedná o pravý videoherní poklad současnosti, který leží neprávem pohřbený pod návalem tuctových mainstreamových titulů a rozhodně si nezaslouží, aby se na něj zapomělo.

2. prosince 2009

Puyo Puyo

Roku 1984 v Sovětském Svazu vytváří Ing. Alexej Pažitnov hru s názvem Tetris a tím dává vzniknout novému žánru videoher. O 5 let později, v roce 1989, japonská společnost Compile vydává first-person RPG Madou Monogatari a to zaznamenává  překvapivý finanční úspěch. Existence těchto dvou her pak o další 2 roky později umožňuje vznik hře, která dobyje asijský trh a stane se nejúspěšnější japonskou hrou roku 1991.  Dále na západ se ale bohužel nedostane a evropanům zůstává ztracená.

Zmíněná hra se jmenuje Puyo Puyo a postupem času se dočkala asi dvou desítek variací a pokračování, které se ale i nadále vyhýbají evropskému trhu (i když několik variant s Kirbym nebo Sonicem se tu nenápadně objevilo a následně zase zmizelo). Puyo Puyo je logický rychlík ve stylu zmíněných Tetris, kde na sebe místo kostek rovnáte barevné fazolky tak, aby se stejné barvy dotýkaly. Ne nepodobně jako ve hře Dr. Mario od Nintenda. To samotné by ale nestačilo, koneckonců takových her tu v té době už bylo pár desítek. Hlavním tažným prvkem Puyo Puyo byly souboje.

Na poklidné skládání kostek v Tetrisu nebo pilulí v Mariovi můžete zapomenout. Puyo Puyo se hraje na rozdělené obrazovce a ať už hrajete proti NPC, nebo proti živému soupeři, se pořádně zapotíte. Sestavováním komb na sebe hráči navzájem sesílají laviny bezbarvých fazolek, kterých se jen obtížně zbavuje, a vaší jedinou možností je být rychlejší než protivník. Tomuto prvku také napomáhá, že NPC protihráči, kteří jsou ve skutečnosti postavy z výše zmíněného Madou Monogatari, mají každý svou vlastní taktiku, se kterou se Vás pokusí překonat. Někteří vsadí na rychlost a zasypávají vás hromadou malých množství fazolek a jiní si zase budují složitá komba, jejichž zdrcující síla vás dokáže zlikvidovat během vteřiny. A ani v nejstarších verzích Puyo Puyo AI nijak nezaostává a velmi často vás překvapí svými schopnostmi.

Puyo Puyo patří bez diskuze mezi nejlepší logické videohry všech dob. A jelikož hra vyšla na bezpočetné množství platforem, není skutečně žádný důvod jí nevyzkoušet.

14. listopadu 2009

Bright Shadow

Po dvou měsících bez aktivity jsem se rozhodl tento blog opět oživit. Pořád ještě musím přemýšlet, zda mě od nových postů odradila ztráta pracně napsaného článku a nebo bych přestal i nezávisle na tom - z vlastní vůle... Teď už na tom ale nezáleží, protože opět píšu. Každopádně slibovanou American McGee's Alice jsem prozatím nechal být a rozhodl jsem se napsat o hře, která se právě teď dostala na anglickojazyčný trh a dostalo se jí mnohem méně pozornosti, než by si právem zasloužila.

Touto hrou je původem japonská (nikoliv korejská, jak by si někdo mohl myslet) MMORPG Bright Shadow. Tato hra vychází z tradiční formule spojované s východoasijským MMO trhem a někdo by jí mohl označit za generickou. V zásadě by měl pravdu - Bright Shadow není žádným průkopníkem žánru, ale musíme si uvědomit, proč vlastně videohry jako takové hrajeme. Nejdůležitějším prvekm je zábava, až po ní přicházá originalita (která je ale také důležitým médiem k poskytnutí zábavy). Pokud se pak zaměříme čistě na žánr MMORPG, zjistíme, že Bright Shadow poskytuje vše, co k bezchybné zábavě hráč tohoto typu her potřebuje.

Nejvýznamějším hráčem na trhu MMORPG je momentálně Activision-Blizzard s jejich World of Warcraft a tak se nelze divit, že každé nové MMO je s tímto počinem srovnáváno. Dovolil bych si tedy chopit se tohoto trendu a porovnat některé prvky WoW a Bright Shadow. Nejdůležitějším prvkem každé MMORPG je hráčská komunita - můžete mít potenciálně nejlepší onlinovku všech dob, ale pokud bude na každé mapě sám jediný hráč, nikam se nedostanete. Tento bod se samozřejmě těžko porovnává, protože každému vyhovuje jiné sociální prostředí, ale dovolil bych si tvrdit, že BS má se svou přátelskou a přívětivou komunitou navrch oproti WoW, které je často kritizované pro velké množství hráčů nízkého věku, kteří se snaží být jen centrem pozornosti a nedokážou s nikým vycházet za dobře. Jediné absolutní měřítku v tomto případě by mohlo být to, že v BS jsem se nesetkal se spamem na žádným z veřejných kanalů a nepotřeboval nikoho přidávat na blacklist. WoW je v tomto směru pravým opakem - ještě že existují addony na rozšíření základní velikosti ignore listu.

Dalším stavebním prvkem MMORPG je volnost možností daných hráčům. Ve WoW se celou dobu hraní musíte držet připravené cesty, ať už jde o levelování, kde se splněním desítek naprosto stejných questů posunute o jednu mapu dál a opakujete to samé, nebo o souboje s bossy, které zde probíhají zásadně podle přesně napsaného návodu, či o vaší vlastní postavu, která je úplně stejná po celou dobu hry a vy si můžete jen vybrat ze tří různých (navzájem se úzce prolínajících) zaměření. BS je oproti tomu stavěné velice volně. Nejsou žádné nejvýhodnější cesty levelování (a že jich hra nabízí hodně), bossové nejsou předem přesně naskriptovaní - taktika soubojů záleží čistě na hráčích - a povolání vaší postavy se v průběhu hry větví na další a další pokročilé formy, z kterých si vždy můžete vybrat a každá se hraje jinak než ostatní. Pokud se dostanete k Bright Shadow po nějaké době hraní World of Warcraft, je to jako by Vám z rukou sundali okovy.

Třetím důležitým prvkem MMORPG, který zmíním, jsou cíle, které si může hráč vytyčit a snažit se jich během svého hraní dosáhnout. BS je v tomto směru opravdu bohaté. Kromě zmíněných povolání, na které přestupujete vždy po 10 až 30 levelech, jsou to například také sběratelské karty s magickými schopnostmi (seřazené v úhledném albu) a další zajímavé prvky vyžadující optimální úsilí a ženoucí vás kupředu. WoW má sice relativně čerstvě implementovaný systém achievementů, ale ty se staly spíše kladivem na hráče, kteří jsou na základě toho, že nemají konkrétní achievement, omezováni jinými hráči (například pokud se chtějí dostat do PvE raidu).

Je tedy Bright Shadow lepší, než dosavadní "král MMORPG"? Především je jiný. Označil bych ho za pokračovatele odkazu legendární korejské MMO Ragnarök Online (která je po všech těch letech stále ještě aktivní) a pokud Vám tento styl her vyhovuje, pak určitě ano. V opačném případě možná ne. Ale rozhodně je to poklad, který je neprávem ztracený mezi všemi běžnými free-to-play komerečními tituly, které se dostávají na západní trh z Východní Asie.

Mimochodem, teď, když jste si tento článek přečetli, by od Vás bylo hezké zanechat nějaký komentář k tématu (nebo třeba k celému blogu). Člověku se přecejen píše lépe když ví, že má čtenáře s vlastními názory.